Hierarhia (Pozycje w Stadzie)
Impreza plenerowa w Kiełpinie 22 kwietnia 2007
Samica/samiec Alpha (przywódca) - Jest odpowiedzialny/a za swoje stado. W ka¿dej watasze mo¿e byæ tylko dwóch przywódców - samica (wadera) i samiec (basior). ¯aden wilk ni¿szy rang± nie mo¿e go pokonaæ w walce. Rozwiniête wszystkie klasy (magik, druid, ³owca, my¶liwy itd.)
Samica/samiec Betha (zastêpca) - zastêpujê Alphê podczas jej/jego nieobecno¶ci, czyli jest tymczasowo przywódc±. W ka¿dej watasze mo¿e byæ tylko dwóch zastêpców - samica (wadera) i samiec (basior). Rozwiniête klasy: magik, ³owca, my¶liwy, szpieg, nauczyciel.
Szaman (Gamma) - odprawia ró¿ne uroczysto¶ci, ma rozwiniêt± klasê druida i magika. Uczy magii i czarodziejstwa. Trzeba siê spisaæ jako magik lub druid.
Magik - W³ada moc± jednego z ¿ywio³ów (ogieñ, lód, powietrze, ziemia, woda, b³yskawica, tajfun itd.)Trzeba spisaæ siê jako wojownik.
Druid - Potrafi zamieniaæ siê w wilko³aka i wskrzeszaæ umar³ych. Ranga bardzo trudna do zdobycia. Trzeba spisaæ siê jako ³owca.
Dowódca Wojowników - Kieruje oddzia³em wojowników, np: gdy podczas podró¿y kto¶ nas zaatakuje. Trzeba siê spisaæ jako wojownik.
Wojownik - Nale¿y do oddzia³u wojowników. Podczas walki ma prawo s³uchaæ siê dowódcy i wype³niaæ swoje obowi±zki. Klasa podstawowa.
Medyk - Opatruje rany i leczy wilki. Zbiera zio³a i inne ro¶liny lecznicze. Klasa podstawowa.
£owca - Jest bardzo silny, rozlicza siê ze zdrajcami oraz przywo³uje wilki do porz±dku. Mo¿na powiedzieæ je jest doradc± Alphy.
***
Reszta rang bêdzie pó¼niej